«Otra vez a escribir los treinta y cuatro nombres para el sorteo.»
Tu lista se escribe una vez y la usan el selector, la rueda, los equipos y el pase de lista, todo el año.
para tu clase de mañana, ya armada ↓
Las 90 herramientas son gratis, pero sin plan lo que armas se borra a medianoche. Pro lo guarda: tus pizarras, tu lista de alumnos y el pase de lista, en la nube y en todos tus dispositivos.
Sin tarjeta para probar. Sin permanencia. En pesos, con Mercado Pago.
¿Estás en el celular? El lienzo se abre en computadora o en tablet horizontal. Léelo aquí con calma y empieza la prueba desde la pantalla buena.
un medio. No «punto cinco»: un medio.
¿Te suena?
Sin Pro, la pizarra se borra a medianoche. Con Pro, lo armas una vez.
«Otra vez a escribir los treinta y cuatro nombres para el sorteo.»
Tu lista se escribe una vez y la usan el selector, la rueda, los equipos y el pase de lista, todo el año.
«¿Cuántas faltas lleva Luis?»
El pase de lista guarda cada día y el reporte del mes sale en un clic, listo para bajar.
«Armo la clase en mi casa y en la escuela no la tengo.»
Se guarda sola en la nube: la abres en la computadora del salón tal como la dejaste.
«Vuelvo a armar la agenda del día porque ayer se borró.»
El horario guarda la semana entera, con un día distinto para cada día. Mañana ya está ahí.
Lo que guarda Pro
Cuatro materiales, vistos por dentro
Uno por cada estante de la galería. Los dibujos son los del producto y hacen lo que hace la herramienta; la bocina, además, suena.
Un billete de quinientos azul, con Juárez y la ballena gris.
Billetes de $20 a $1000 y las seis monedas, con el total en pesos. Los problemas de dinero se resuelven con dinero de aquí, y nadie tiene que explicar qué es un dólar.
La liga se estira y el área cambia sola.
Tiendes la liga entre clavos y el área y el perímetro se recalculan mientras se mueve. El «aaah» del grupo llega antes de que termines la frase.
La moneda de diez gira de verdad, cae, y la frecuencia se dibuja sola.
Águila o sol con la cuenta acumulada: el grupo apuesta, la moneda decide y las barras enseñan lo que la intuición no ve. Que salgan cinco águilas seguidas es normal, y ahora lo pueden comprobar.
La pizarra pronuncia por ti.
Tarjetas por tema con la palabra tapada y una bocina que la dice en inglés, tantas veces como haga falta. La clase de inglés entera, sin depender de tu acento.
Todo esto es gratis
Lo mismo que vas a encontrar en la galería, sin cuenta y sin pagar, y en inglés si esa es tu hora. Pro no desbloquea ninguna: guarda lo que haces con ellas.
Cuenta regresiva con alarma para transiciones y actividades.
Mide el tiempo hacia arriba con vueltas.
Hora actual de la escuela, analógica o digital.
La fecha de hoy y el mes en curso.
Carátula Time Timer: arrastra para fijar minutos y ve cuánto queda de un vistazo.
Fija la hora de inicio y la duración de cada actividad: suena una alarma al cambiar de turno.
Recados que salen solos a su hora o al empezar una actividad, y se retiran al cumplir su tiempo.
Faltan X días para el examen, la entrega o las vacaciones.
Circuito por rondas: con música en el cambio, cada equipo pasa a la siguiente mesa.
Sortea un alumno al azar desde tu lista real.
Sortea un texto de los que escribas o de tus grupos guardados.
Forma equipos al azar y del mismo tamaño desde tu lista.
Tira uno o varios dados.
Pasa lista uno por uno con el grupo mirando; quien faltó no entra a los sorteos.
Gira la rueda y elige un alumno de tu lista.
Compite por equipos: tarjetones, carrera a la meta o marcador de estadio.
Dos equipos, una lista de retos y un cronómetro: sortea quién pasa y dale el punto al que lo logre.
Vota en vivo y mira los resultados.
Pregunta de cierre: tus alumnos responden desde su celular con un QR.
Once caballitos del 2 al 12 y dos dados: avanza el de la suma. ¿Por qué gana casi siempre el 7?
Un frasco de vidrio con canicas, frijoles o dulces: el grupo estima, se dan pistas y se cuenta. ¿Quién quedó más cerca?
Indica el nivel de voz permitido.
Silencio, susurro, individual, parejas o equipo con un símbolo claro.
Estrella escucha el salón, marca el pico más alto y pide silencio si sube el ruido.
Pegatina de refuerzo positivo o decoración.
Junta estrellas por los logros del grupo y celebra al llenar el frasco.
La fiesta del salón a pantalla completa, con música y el nombre del festejado en grande.
Circuito en 4, arcoíris, estrella o flor y vela: el dibujo marca el ritmo y el grupo respira con él.
Una rutina de movimientos con un muñeco que los hace: el grupo lo copia, se estira y vuelve a la butaca.
Para el niño que necesita un momento: dice cómo se siente y elige qué hacer. No se guarda nada.
Unidades, decenas, centenas y millares para ver el valor posicional: agrupa diez en uno y desagrupa.
Las barras de Cuisenaire con sus colores de siempre: forma trenes y descubre equivalencias.
Arma el 100 % con tiras de 1, 5, 10, 12,5, 20, 25 y 50 por ciento.
Medios, tercios, cuartos… hasta doceavos: compara, suma y descubre equivalencias.
Hasta cuatro marcos a la vez, con fichas de dos caras y el número que pidas.
Del 1 al 10 hasta el 1 al 120: pinta celdas y resalta los múltiplos de cualquier tabla.
Billetes de 20 a 1000 y monedas de 50¢ a $20, con el total en pesos.
De uno a tres platos y rebanadas de medios a doceavos: la fracción como parte de un todo.
Rango y paso a tu medida: pon marcas y mira el salto de una a otra.
Tabla con discos: canjea diez por uno y comprueba que el número no cambia.
Números grandes y decimales: arrastra cifras hasta las centenas de billón y lee el número con cifra y con letra.
Un número al azar del rango que pidas, con cifra, con letra, en notación desarrollada y en número romano.
Patrones y sucesiones que se destapan uno por uno. La regla en palabras, la fórmula y el término 20.
Multiplica por 10 o divide entre 10, también con decimales: las cifras cambian de columna y el punto no se mueve.
Cuentas de dos colores en bloques de cinco, o ábaco por órdenes.
Lazo numérico y parte-parte-todo: escribe dos números y el tercero sale solo.
Cada número mide lo que vale: apila el 3 sobre el 7 y la torre llega justo a la altura del 10.
El rectángulo de puntos y la tabla del 12, sobre los mismos dos números.
Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con la respuesta tapada.
Pesas del 1 al 10 que se arrastran a los platos: compara cantidades y resuelve ecuaciones.
Piezas x², x y 1 con cara positiva y negativa: agrupa términos y anula pares.
Tiende ligas entre clavos y mira cómo cambian el área y el perímetro.
Pon puntos y lee su par ordenado: figuras con área, la recta con su ecuación, espejos y cuatro actividades para el grupo.
Hexágonos, trapecios, rombos y triángulos del mismo lado: cubre, compara y repite.
Las siete piezas del cuadrado chino, con giro de 45° y volteo del romboide.
Manecillas que se arrastran y van acopladas, como en un reloj de verdad.
Transportador de medio círculo o de 360°: mide, construye y lee si es agudo, recto, obtuso o entrante.
Abre cada cuerpo en su plantilla y ármalo otra vez, contando caras, aristas y vértices.
Arrastra la columna y lee en °C y °F, con números negativos de verdad.
Regla translúcida en centímetros y pulgadas: gírala sobre lo que quieras medir.
Barras, circular y pictograma sobre los mismos datos. Toca una barra para sumar uno.
Sectores con peso y registro de frecuencias: compara lo que sale con lo que se espera.
Águila o sol con una moneda de diez que gira de verdad, y la racha a la vista.
Las veintiocho fichas del doble seis: reparte, gira y arma la cadena.
Inglesa de 52 o española de 40. No repite carta: el mazo baja de verdad.
La fase real de esta noche, cuándo viene la llena y el ciclo del mes, sin internet.
Gotas de pintura en una paleta y tres linternas de colores: lo que da mezclar pintura y lo que da mezclar luz.
Una pecera y una repisa de objetos: el grupo predice, se suelta y el agua decide. Con sal, el huevo sube.
Un ecosistema de México en fotos: el grupo tiende quién se come a quién y la herramienta nombra a productores y consumidores.
Pila, focos, interruptor y cables: si el circuito cierra, el foco enciende. Serie, paralelo y qué conduce.
Sucesos y periodos en una recta con a. C. y d. C., siglos en romano o la vida de un alumno. Con historia de México lista.
Las 32 entidades: tocar para ver nombre y capital, armar el rompecabezas, «¿dónde está…?» y pintar con leyenda propia.
Un globo terráqueo con la foto real de la Tierra: continentes, países, estados y capitales del mundo, con buscador.
Instrucciones con formato: negrita, listas, enlaces y fórmulas.
Comparte un enlace con un QR.
Muestra una página o video y anota encima.
Coloca una imagen en el lienzo.
Una nota de color para recordatorios.
Muestra la cámara: perfecta como cámara de documentos.
Abre un PDF de tu computadora para verlo en clase.
Una tarjeta con un enlace claro; ábrelo con un toque.
Abecedario con ñ, ch, ll y rr, sílabas y cajas de sonidos para separar palabras.
Un minuto de lectura en voz alta: marcas los errores y sale cuántas palabras por minuto leyó contra el estándar SEP. El resultado no se proyecta.
El texto grande y un resaltado que avanza a la velocidad del grupo, con las pausas de la puntuación. Por palabra, frase o renglón.
Tarjetas de ideas sobre un Venn, un cuadro comparativo, causa y efecto, secuencia, mapa de ideas o SQA. Las ideas pueden llegar del celular.
Today is Monday… El grupo arma la fecha, elige el clima y la pizarra lo pronuncia.
Flashcards por temas —animales, comida, colores…— con bocina que pronuncia por ti.
Abecedario inglés, dígrafos (sh, th, ck…) y word families: arma cat, bat, hat y óyelo.
Fichas de palabra por colores: arma afirmaciones, negativos con don't y preguntas con Do.
La palabra oculta de siempre, con mazos en inglés y una flor que pierde un pétalo por error.
Lo que cuesta
Las herramientas son gratis: pagas por guardar. Sin permanencia y en pesos, y el mes que ya pagaste se respeta completo.
¿Son toda una escuela? Desde 5 maestros el precio por docente baja: mira la escalera aquí abajo, con licencias reasignables y un solo cobro.
Pro
$116al mes
$1,390.84 al año, un solo cargo: once meses pagados y uno de regalo (8 % menos).
Al continuar con el pago aceptas los Términos y Condiciones y el Aviso de Privacidad de Pizarra Escolar.
¿Quieres además la IA? El plan Copiloto trae todo esto y 50 créditos al mes por $358.44: míralo en la portada.
Para toda la escuela
La licencia es de la escuela, no de la persona: si un maestro se va, la licencia se queda y se le asigna a quien llegue. Desde 5 docentes el precio baja por tramos, y se contrata en línea: dices cuántos son y pagas, sin esperar a que alguien conteste.
Los primeros 30
$1,135.64
por maestro al año
$103.24 al mes por docente · frente a $1,390.84 al año de la licencia individual
Del 31 al 50
$957
por maestro al año
$87 al mes por docente · frente a $1,390.84 al año de la licencia individual
Del 51 al 100
$880.44
por maestro al año
$80.04 al mes por docente · frente a $1,390.84 al año de la licencia individual
Del 101 en adelante
$803.88
por maestro al año
$73.08 al mes por docente · frente a $1,390.84 al año de la licencia individual
Cada precio es para los maestros de su tramo: con 31 maestros, 30 van al primer precio y uno al segundo. Precios en pesos, IVA incluido, mínimo 5 licencias. El año cobra 11 meses: uno gratis, como en la licencia individual.
Un cargo en pesos por Mercado Pago —tarjeta, saldo o transferencia SPEI— en vez de treinta suscripciones sueltas que cada maestro paga por su lado.
Cada licencia se asigna por correo desde una consola propia, y quien coordina no gasta licencia. Reasignas cuando cambian los maestros.
Si un maestro deja la escuela, tiene cinco días con todo igual antes de que se borre lo que guardó.
Lo que vas a preguntar
No te vamos a decir que es barato: son 126.44 pesos al mes, y de tu bolsillo. Ponlo así: menos que un café a la semana, y te devuelve el domingo en la tarde. Y si de plano no, no lo pagues: las 90 herramientas siguen gratis, sin cuenta, todo el año. Solo se borra lo que armas, cada noche.
No nos creas: pruébalo. Siete días de Pro completo con tu grupo real, sin tarjeta y sin que se renueve solo. Si no te sirve, al octavo día vuelves a la pizarra libre y no perdiste nada.
Usas las 90 herramientas igual, sin cuenta: temporizador, pase de lista, regletas, fracciones, la clase de inglés. Lo único es que lo que armas se borra a medianoche.
La pizarra se pone en inglés desde la barra, sin recargar y sin crear cuenta: los nombres, las ayudas, lo que ven los niños en el proyector y la voz que pronuncia. Eso es gratis, como todo lo demás. Lo que Pro guarda es tu clase, la des en el idioma que la des.
Entonces te va a funcionar. Se abre en el navegador de tu laptop y las herramientas corren en tu equipo, no en la nube. El internet lo necesitas para guardar, no para dar la clase.
El lienzo no: se abre en computadora o en tablet horizontal, porque el material necesita espacio para moverse. El celular es el aparato de tus alumnos: ahí contestan las encuestas por QR y los boletos de salida.
Se contrata por escuela: un solo cobro, precio por docente que baja con el número, y licencias que se quedan en la escuela aunque cambien los maestros. El coordinador reparte las licencias por correo. Los números están en la escalera de arriba, y se contrata en línea desde /licencias.
Se cancela desde tu cuenta cuando quieras, sin hablarle a nadie, y el mes que ya pagaste se respeta completo. No hay devoluciones, y por eso mismo la prueba es sin tarjeta: preferimos que lo veas antes de darnos un peso. Si cancelas, todo sigue igual hasta el fin de lo que pagaste y cinco días más; después se borra lo que guardaste.
Creas tu cuenta, confirmas tu correo y tu clase queda guardada. Si no te sirve, al octavo día no pasa nada.
Pásalo
A la compañera que rehace su clase cada mañana, este enlace le sirve más que a ti.
Maestr@, esto te va a ahorrar horas 🙌 Todo lo de tu clase, proyectado en un solo lugar y gratis: la agenda del día, el selector de nombres, pausas activas y respiración para calmar al grupo, y el material de español y matemáticas —regletas, fracciones, letras y sílabas— para que los niños pasen y lo muevan. Con Pro se guarda: armas tu clase una vez y mañana sigue ahí. ¿Quieres 7 días de Pro gratis, sin tarjeta? 👇
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